oia.. a nova formula de dano foi feita pelo maguito.. ela soh pega o sp. atk * dano do move.. e divide pela def base do poke... na proxima atualizaçao vai da pra arrumar o dano de cada move para cada poke separadamente.. fazendo assim ficar mais facil de balanciar os danos... e a formula de dano ainda tem q ser melhorada ms... se vcs quiserem tentar inventar uma melhor.. eh soh ir em lib/pokemon moves.lua nessa parte aki..
min = getSpecialAttack(cid) * movesinfo[spell].f * 0.1 max = min + (isSummon(cid) and getMasterLevel(cid) or getPokemonLevel(cid))
e a formula de def fica em exp2.0.lua nessa parte.. ps: a formula de def do atk fisico tem q ser mudada tb... ;x
if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
block = 1 - (getDefense(cid) / (getOffense(attacker) + getDefense(cid)))
valor = getOffense(attacker) * block
if isInArray(specialabilities["counter"], getCreatureName(cid)) then
if math.random(1, 100) <= 10 then
doCreatureAddHealth(attacker, -valor, 3, 180) --alterado v1.5
valor = 0
doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "COUNTER", 215)
end
end
else
valor = valor / getDefense(cid)
end
de resto.. fica tudo em lib/configuration.lua... e a formula de hp fica em lib/level system.lua...
ps: a def da s. jynx ta de 3.alguma coisa soh.. eu ja aumentei aki.. ;x
ps2: nao fui eu q ajeitei os status de cada poke!... ;p











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Maguito
eu e pknan ficamos tarde toda balanciando os shiny e jhoto.. mais a def life continua isso ae ¢¢
slicer deve ter feito outro lugar para arrumar a life e o dano dos poke ._.